golang.md
文章目录
- 1. 了解该语言的基本数据类型,基本语法和主要语言构造;主要数学运算符和print函数的使用,达到能够写课后习题水平;
- 2. 其次掌握数组和其他集合类的使用,有基础的话可以理解一下泛型,如果理解不了也问题不大,后面可以补;
- 3. 简单字符串处理。所谓简单,就是Regex和Parser以下的内容,什么查找替换,截断去字串之类的。不过这个阶段有一个难点,就是字符编码问题。如果理解不了,可以先跳过,否则的话最好在这时候把这个问题搞定,免留后患;
- 4. 基本面向对象或者函数式编程的特征,无非是什么继承、多态、Lambda函数之类的,如果有经验的话很快就明白了;
- 5. 异常、错误处理、断言、日志和调试支持,对单元测试的支持。你不一定要用TDD,但是在这个时候应该掌握在这个语言里做TDD的基本技能;
- 6. 程序代码和可执行代码的组织机制,运行时模块加载、符号查找机制,这是初学时的一个难点,因为大部分书都不太注意介绍这个极为重要的内容
- 7. 基本输入输出和文件处理,输入输出流类的组织,这通常是比较繁琐的一部分,可以提纲挈领学一下,搞清楚概念,用到的时候查就是了。到这个阶段可以写大部分控制台应用了
- 8. 该语言如何进行callback方法调用,如何支持事件驱动编程模型。在现代编程环境下,这个问题是涉及开发思想的一个核心问题,几乎每种语言在这里都会用足功夫,.NET的delegate,Java的anonymous inner class,Java 7的closure,C++OX的 tr1::function/bind,五花八门。如果能彻底理解这个问题,不但程序就不至于写得太走样,而且对该语言的设计思路也能有比较好的认识;
- 9. 如果有必要,可在这时研究regex和XML处理问题,如无必要可跳过;
- 10. 序列化和反序列化,掌握一下缺省的机制就可以了;
- 11. 如果必要,可了解一下线程、并发和异步调用机制,主要是为了读懂别人的代码,如果自己要写这类代码,必须专门花时间严肃认真系统地学习,严禁半桶水上阵
- 12. 动态编程,反射和元数据编程,数据和程序之间的相互转化机制,运行时编译和执行的机制,有抱负的开发者在这块可以多下些功夫,能够使你对语言的认识高出一个层面;
- 13. 如果有必要,可研究一下该语言对于泛型的支持,不必花太多时间,只要能使用现成的泛型集合和泛型函数就可以了,可在以后闲暇时抽时间系统学习。需要注意的是,泛型技术跟多线程技术一样,用不好就成为万恶之源,必须系统学习,谨慎使用,否则不如不学不用;
- 14. 如果还有时间,最好咨询一下有经验的人,看看这个语言较常用的特色features是什么,如果之前没学过,应当补一下。比如Ruby的block interator, Java的dynamic proxy,C# 3的LINQ和extension method。没时间的话,我认为也可以边做边学,没有大问题。
- 15. 有必要的话,在工作的闲暇时间,可以着重考察两个问题,第一,这个语言有哪些惯用法和模式,第二,这个语言的编译/解释执行机制。
了解该语言的基本数据类型,基本语法和主要语言构造;主要数学运算符和print函数的使用,达到能够写课后习题水平;
print函数: 一共有4种
1 | import ("fmt") |
基本语法:
变量使用var
1 | var i int = 5 // int |
算术操作符,和C语言一样:
1 | z := (5 + 6) * 10 |
其次掌握数组和其他集合类的使用,有基础的话可以理解一下泛型,如果理解不了也问题不大,后面可以补;
将string转换为number:
1 | import ("strconv") |
math对象需要掌握的方法:
1 |
|
string需要掌握的方法:
1 | // go 自带 len 方法 |
数组需要掌握的方法:
1 | // go 自带length方法 |
map需要掌握的方法:
1 | // 迭代 |
简单字符串处理。所谓简单,就是Regex和Parser以下的内容,什么查找替换,截断去字串之类的。不过这个阶段有一个难点,就是字符编码问题。如果理解不了,可以先跳过,否则的话最好在这时候把这个问题搞定,免留后患;
1 | 上面已经写了 string的replace方法 |
基本面向对象或者函数式编程的特征,无非是什么继承、多态、Lambda函数之类的,如果有经验的话很快就明白了;
1 | golang 里面并没有面向对象编程,有的只有interface |
异常、错误处理、断言、日志和调试支持,对单元测试的支持。你不一定要用TDD,但是在这个时候应该掌握在这个语言里做TDD的基本技能;
1 | golang 自带了test, 使用 _test.go 文件就能执行单元测试 |
程序代码和可执行代码的组织机制,运行时模块加载、符号查找机制,这是初学时的一个难点,因为大部分书都不太注意介绍这个极为重要的内容
1 | // golang 是使用包管理机制, 类似于JAVA |
其他go文件就可以通过import命令加载这个模块。
1 | // ES6模块 |
基本输入输出和文件处理,输入输出流类的组织,这通常是比较繁琐的一部分,可以提纲挈领学一下,搞清楚概念,用到的时候查就是了。到这个阶段可以写大部分控制台应用了
golang 命令行输入
1 | // 使用 os.Args |
golang 读取文件:
1 | import ( |
该语言如何进行callback方法调用,如何支持事件驱动编程模型。在现代编程环境下,这个问题是涉及开发思想的一个核心问题,几乎每种语言在这里都会用足功夫,.NET的delegate,Java的anonymous inner class,Java 7的closure,C++OX的 tr1::function/bind,五花八门。如果能彻底理解这个问题,不但程序就不至于写得太走样,而且对该语言的设计思路也能有比较好的认识;
1 | golang 没有事件驱动编程模型 |
如果有必要,可在这时研究regex和XML处理问题,如无必要可跳过;
1 | //regex 已经学习过了 |
序列化和反序列化,掌握一下缺省的机制就可以了;
1 | import ( |
如果必要,可了解一下线程、并发和异步调用机制,主要是为了读懂别人的代码,如果自己要写这类代码,必须专门花时间严肃认真系统地学习,严禁半桶水上阵
1 | //golang 没有线程,只有协程, golang 通过 go 命令执行一个协程 |
动态编程,反射和元数据编程,数据和程序之间的相互转化机制,运行时编译和执行的机制,有抱负的开发者在这块可以多下些功夫,能够使你对语言的认识高出一个层面;
1 | //C/C++ 语言没有支持反射功能,只能通过 typeid 提供非常弱化的程序运行时类型信息。Java、C# 等语言都支持完整的反射功能。 |
如果有必要,可研究一下该语言对于泛型的支持,不必花太多时间,只要能使用现成的泛型集合和泛型函数就可以了,可在以后闲暇时抽时间系统学习。需要注意的是,泛型技术跟多线程技术一样,用不好就成为万恶之源,必须系统学习,谨慎使用,否则不如不学不用;
1 | golang 目前还不支持泛型编程 |
如果还有时间,最好咨询一下有经验的人,看看这个语言较常用的特色features是什么,如果之前没学过,应当补一下。比如Ruby的block interator, Java的dynamic proxy,C# 3的LINQ和extension method。没时间的话,我认为也可以边做边学,没有大问题。
1 | // go语言的feature在于它的interface,和go协程,和channel通信 |